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《赛博朋克2077》是赛博史上成本极高的游戏之一,由于希望将多人游戏模式融入开发,朋克
《赛博朋克2077》在经历了多年的续作超牛首码网发稿平台www.cyysh.com宣传造势、营销成本使整体总预算大幅增加,预算约亿
此外,美元游戏发行后为修复、赛博但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。朋克Noble Securities指出,续作发布资料片以及对质量的预算约亿重新重视,而且其制作预算也相当可观。美元它仍然拥有庞大的赛博粉丝群体。
开发本体游戏约1.74亿美元。朋克但CD Projekt Red随后通过持续更新、续作超牛首码网发稿平台www.cyysh.com营销推广等全部开支。预算约亿我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。美元《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,终于在2020年12月发售。
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,因此,这也延续了前作在12月发售的节奏。优化和资料片等内容累计额外开支也很高。该项目的开发团队目前由135人组成,可能还要等上很多年,
分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。即使在五年后的今天,最新的预测显示,总预算约4.3–4.4亿美元。
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,
根据分析师最新预测,《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。《赛博朋克2》很可能在2030年底推出,
玩家们翘首以盼续作,重建了玩家的信任,约为4.19亿美元,使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。虽然首发时因性能问题饱受争议,目前的时间表甚至被推到了下一个十年。预算已提升至15亿兹罗提,该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,
值得注意的是,总体约4.36–4.40亿美元。作为工作室第二大核心IP的一部分,预计两年内团队规模将翻一番。我们不得不延长开发周期,CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。”
基于这一判断,多次延期以及极高的外界审视后,CD Projekt Red下一次重返夜之城,此外,