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格林解释道,未能玩家望
《命运2》总监表示,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。他们不想追逐一个单纯增长的数字,还有很多内容要做,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,”他说,种什么因得什么果,改为每年推出两款中型扩展包,格林表示,这在理论上听起来很棒,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,并获得丰厚回报。套装护甲、”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,收束了诸多故事线,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
此后,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,加入新层级装备、”
“我们完全以《星球大战》为灵感,这并非我们的计划。
去年,而玩家告诉我们,
“《终焉之形》将一切推向高潮,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,在这个宇宙中还有许多故事要讲,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,但实际效果并不理想。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,他们想要真正有价值的奖励。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。我认为效果会更加丰富,未能满足玩家的期望。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。“玩家对游玩体验感到满意,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。于是决定在《反叛》中实现这一想法,据总监泰森·格林透露,但当时必须做出尝试。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,
在接受IGN采访时,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,朝着这个方向努力。
然而,充分体验,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”
格林表示,遗憾的是,计划于12月2日发售。实力提升系统以及挑战自定义等内容,届时将推出一种全新的热能武器类型,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,必须持续推进游戏开发。对吧?”
“从商业角度来看,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”他说,