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这话也并非完全准确。他说“他们是很不错的人,“我永远无法理解,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、”
除此之外,
话虽如此,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,这没问题。”
归根结底,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,“如果他们当初给游戏起个别的名字,并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,承接了很多外包工作,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,在接受采访时,此外,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。而这正是赫米亚日不满的核心。两款游戏都是第一人称射击游戏,
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,去年登陆了Steam抢先体验平台。销量肯定会更高,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,”
赫米亚日早已放下《止痛药》,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,不过,因为据赫米亚日所说,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,肯定是因为认可它原本的特质,却几乎瞬间石沉大海。
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。