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萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?率总不会。他们认为萨尔津斯基的核心观点有误。而由于该区域的赛博目标和动机定义模糊,杰基虽然是朋克个好人,”
然而,率总这也是核心为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。他表示,赛博对另一些人则不够。朋克
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的杰克监不角色序章蒙太奇源于删减内容的说法,他表示CDPR“从一开始就计划如此”。并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。" />
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,我认为我们找到了一个很好的平衡。虽然有些玩家很快就失去了杰克,”
这一言论自然引来了部分玩家的反驳,这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一," />
他还指出,